Shadow Warrior 2 becoming a looter shooter seems odd at first, but it starts to make sense when you remember what Devolver Digital was trying to do with the reboot. They wanted to encroach on that AAA shooter space, and managed a worthy contender to do it. However, during that game’s development, this game released in 2012 that made all of Shadow Warrior to dobrze znana fanom shoterów marka. Strzelanka zadebiutowała w latach '90, a w 2013 roku polskie studio Flying Wild Hog stworzyło jej remake. Teraz na półkach sklepach debiutuje dwójka i jest to najlepszy Shadow Warrior, jaki kiedykolwiek powstał. Lo Wang i demony Głównym bohaterem gry jest dobrze znany z poprzednich odsłon Lo Wang. Twórcy wprowadzili pewne zmiany w tej postaci, czyniąc ją do bólu złośliwą, arogancką, egocentryczną i dowcipną. Przy czym jest to humor porównywalny z takimi postaciami, jak Duke z Duke Nukem czy Deadpool (zdecydowanie bliżej mu do tego drugiego). Odzywki Wanga wywołują szeroki uśmiech na twarzy, a nierzadko i gromki śmiech. A będziemy słyszeć je bardzo często - przy niemal każdej nadarzającej się okazji. Jednocześnie jest zabójczo skutecznym wojownikiem ninja i sprawnie posługuje się zarówno bronią białą jak i wszelkiego rodzaju pukawkami. Wszystko to sprawia, że bohater jest wykreowany znakomicie i trudno go nie polubić. Wang pracuje jako najemnik - typowy gość od brudnej roboty. Jedno z otrzymanych przez niego zadań okazuje się trudniejsze niż przypuszczano. W rezultacie w jego ciele uwięziona zostaje dusza młodej dziewczyny o imieniu Kamiko. Młodej i... temperamentnej - jej przepychanki słowne z Wangiem sprawiają, że ręce same składają się do oklasków. Wszystko to prowadzi oczywiście do jednego - sprania tyłków czarnym charakterom, którzy są odpowiedzialni w mniejszym lub większym stopniu za to, co się przytrafiło Kamiko. Nie zaskoczę chyba nikogo, pisząc, że historia jest w tej grze wlaściwie dodatkiem do fantastycznego gameplayu. Nie jest jednak nudna i bezpłciowa - ma charakter(ek), angażuje, a nawet nieco zapada w pamięć. Ogółem muszę przyznać, że to kawałeczek solidnej roboty. Szczególnie, że nie oczekiwałem od warstwy fabularnej szczególnych fajerwerków. FPS ze szczyptą erpega Zapomnijmy jednak o fabule, bo jestem przekonany, że prędzej czy później większość z was będzie pomijać cutscenki, nie mogąc doczekać się kolejnych etapów. I słusznie. Te są odseparowanymi lokacjami, do których Wang teleportuje się ze swojej bazy (gdzie otrzymuje questy, ma do dyspozycji sklepiki i takie tam). Układ jest prosty - baza, misja, baza, misja. Miejsca, które odwiedzimy są raczej zróżnicowane. Czasem trafiamy do futurystycznych miast, a innym razem przemierzamy diczę, jaskinie lub japońskie wioski. W tych pierwszych spotykamy głównie innych wojowników ninja i maszyny, a w tych ostatnich - hordy demonów. Zasada jest prosta - im mniej futuryzmu, tym więcej demonicznego tałatajstwa. I to mi się podoba! Warto tutaj dodać, że każdą z lokacji możemy odwiedzać wielokrotnie. Są one generowane po części losowo - z gotowych elementów przygotowanych wcześniej przez twórców - a także charakteryzują się zmiennymi warunkami atmosferycznymi. Fajny smaczek. Wang, jak na wojownika ninja przystało, potrafi się poruszać zwinnie i szybko. Pod shiftem mamy zatem zamiast biegania szybkie wypady do przodu. Wciśnięcie kucania w trakcie spadania pozwala nam natomiast wykonać efektowne lądowanie z przewrotem (co ważne, niezależnie od wysokości, nie otrzymujemy żadnych obrażeń). Poza tym wspinamy się, wykonujemy podwójne skoki i inne akrobacje. Trochę to trąci nawet Dying Light - a właściwie trąciłoby, gdyby nie było tak obdarte z realizmu. Kup Shadow Warrior 2 w Kliknij! W końcu prędzej czy później (raczej prędzej) pojawi się okazja do ścięcia kilku głów. Tutaj w ruch idzie broń biała oraz imponujący zestaw wszelakiego rodzaju pukawek (od rewolwerów, przez strzelby i łuki, a na wyrzutniach rakiet i granatnikach skończywszy). Prym wiedzie ta pierwsza - eliminowanie przeciwników w ten sposób daje masę satysfakcji i radości, szczególnie, że do dyspozycji mamy kilka ciosów specjalnych. Twórcy oddali nam też do dyspozycji różne typy oręża: oprócz katany mamy też krótsze ostrza wyrzucające przed siebie promienie, a także bardziej subtelne szpony wypruwające z przeciwników... no, wiecie co i jak... Słowem, na brak możliwości narzekać nie możemy - również w kwestii bardziej konwencjonalnych narzędzi zakłady, które po prostu znajdujemy w ukrytych skrzyniach czy przy ciałach poległych przeciwników. Ogółem nosimy przy sobie osiem broni, które swobodnie możemy zmieniać. A skoro o znajdźkach mowa, te odgrywają tutaj całkiem istotną rolę. Może nie aż tak istotną, jak w Destiny czy Borderlands, bo podnosimy z ziemi po prostu wszystko co się da. Chodzi o to, że są zróżnicowane i oprócz amunicji i apteczek natrafiamy jeszcze na pieniądze oraz specjalne klejnoty, które montujemy w naszych broniach. Daje im to specjalne zdolności, jak dodatkowe obrażenia od żywiołów, szybsze ataki czy wysysanie życia. To ważne, bo niektórzy przeciwnicy są bardziej wrażliwi na pewne ataki. Zresztą z myślą o tym właśnie twórcy opracowali mechanizm szybkieo przełączania się między bronią dystansową i bezpośrednią, co w praktyce sprawdza się bardzo dobrze. Wszystko to dopełniają umiejętności Wanga, których jest kilka. Wykorzystuje on energię Chi (którą uzupełniamy przy kapliczkach lub dzięki znajdźkom) by odnawiać zdrowie, stawać się niewidzialnym, a nawet nabijać przeciwników na wyrastające z ziemi kolce. Niby nic, a przydaje się. Wygląda to na całkiem rozbudowaną produkcję, czyż nie? Nie do końca. W gruncie rzeczy Shadow Warrior 2 jest prosty jak ostrze katany. Czyli nie do końca prosty, ale też nie jakoś szczególnie zakrzywiony. Ekhm.. W każdym razie rozgrywka sprowadza się przede wszystkim do siania wokół siebie chaosu, a wszelkie dodatkowe elementy ją po prostu dopełniają. Są przy tym na tyle proste, intuicyjne i przystępne, że ich opanowanie nie nastręcza najmniejszych trudności. Choć nie oddano nam do dyspozycji klasycznego multiplayera, to mamy możliwość rozgrywania kampanii w trybie co-op. Maksymalnie udział w nim może brać do czterech graczy. Każdy kieruje swoją postacią z single'a, a poziom trudności jest w odpowiedni sposób skalowany. Piękna oprawa (gdyby tylko nie te twarze...) Shadow Warrior 2 jest nie tylko szalenie przyjemną i satysfakcjonującą produkcją, ale też po prostu prezentuje się bardzo ładnie. Twórcy dobrze wykorzystali swój autorski silnik (znany z Hard Reset) oraz sięgnęli po dostępne na rynku technologie, implementując wsparcie dla HDR. Zadbano też o to dopracowane modele postaci oraz wypełnienie lokacji wszelkimi możliwymi atrakcjami. Jedyny problem, jaki udało mi się dostrzec, dotyczy twarzy - ich mimika oraz generalne wykonanie nie rzuca szczególnie na kolana. Trochę przydałoby się tutaj mapowanie 3D prawdziwych aktorów, a może wręcz przeciwnie - zniszczyli by oni unikatową konwencję, jaką udało się wypracować twórcom? W każdym razie mnie osobiście ten element nieco raził, choć nie padł cieniem na ogólne wrażenie. Ciągle uważam, że Shadow Warrior 2 prezentuje się od strony wizualnej bardzo dobrze. A to nie koniec pochwał, bo Flying Wold Hog poradziło sobie również z optymalizacją. Na maksymalnych detalach i przy rozdzielczości FHD mój laptop z GeForce GTX 960M nawet się nie spocił, zapewniając stabilne 35-40 klatek na sekundę. Gra równomiernie wykorzystuje moc obliczeniową procesora, a więc nawet w sytuacji, gdy na ekranie pojawiało się więcej elementów, nie notowałem żadnych wyraźnych spadków płynności. To duża zaleta - szczególnie dziś, gdy optymalizacja dla wielu deweloperów stanowi wyzwanie (lub jest po prostu bagatelizowana). Warstwa audio może nie imponuje równie mocno, co oprawa wizualna, ale nie budzi większych zastrzeżeń. Momentami nieco frustrujący bywa voice acting, który odstaje od poziomów światowych. Wynagradzają to jednak soczyste efekty wystrzałów i eksplozji, a także klimatyczna, orientalna melodia, która dobrze buduje napięcie i dopasowuje się do panującego na ekranie klimatu. Kandydat do strzelanki roku Polacy znowu udowadniają, że potrafią robić wspaniałe gry. Shadow Warrior 2 może nie jest produkcją, która zapisze się złotymi literami w historii branży. Nie jest też rewolucją ani innowacją. To solidny shooter o wielu walorach, który czerpie pełnymi garściami z klasycznych rozwiązań i jednocześnie zaskakuje kilkoma oryginalnymi, bardzo trafnymi pomysłami. Wszystko to sprawia, że w nową produkcję Flying Wild Hog gra się po prostu szalenie przyjemnie. Mogę ją zatem z czystym sumieniem polecić zarówno fanom FPS-ów, jak i wszystkim innym, szukającym lekkiej, przyjemnej i soczystej rozrywki. A to nie koniec wskrzeszania wielkich marek w dobrym stylu, bo wydawca Shadow Warriora, Devolver Digital myśli już o tym, jak zabrać się za serię Blood. Zacierajcie dłonie! Ocena: 8/10 Kup Shadow Warrior 2 w Kliknij! Oct 15, 2016 @ 6:05am. If you find it, let me know. #1. Thandres Oct 15, 2016 @ 6:07am. when you check the achievement in game it should tell you the level where you can find her. from there its just a matter of finding the spot where she spawned :) #2. Showing 1 - 2 of 2 comments. Per page: 15 30 50. Ostatnia aktualizacja: 20 sierpnia 2019 Następna Rozwój bohatera Uzbrojenie i przedmioty Poprzednia Rozwój bohatera Postać i ulepszenia Opisane zostały tutaj wszystkie zdolności znajdujące się w grze. Dowiesz się ile punktów potrzebujesz, aby odblokować wyższy poziom danej umiejętności, kiedy otrzymasz daną umiejętność i w jaki sposób jej używać. Podzielone one zostały na kategorie, do których się zaliczają. Pamiętaj że wybór umiejętności jest dowolny i opiera się na Twoim stylu gry, który chcesz prowadzić. WitalnośćMoceZasobyWalkaŻywioły Witalność Twardziel Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa maksymalny poziom punktów żywotności. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Żywotność +10 Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Żywotność +20 Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Żywotność +30 Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Żywotność +40 Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Żywotność +50 Wezwijcie Medyka Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa szanse upuszczenia apteczki przez pokonanych wrogów. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na znalezienie apteczki +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na znalezienie apteczki +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Szansa na znalezienie apteczki +40% Wezwijcie Medyka Umiejętność możemy kupić w sklepie u Larrego na Smoczej Górze. Na poziomie trudności "Kto chce Wanga" kosztowała około 45tys. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa efektywność leczenia apteczek. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +40% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +60% Poziom 5: Wymaganych 10 punktów umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +100% Druga Szansa Umiejętność otrzymamy za wykonanie pobocznego zadania "Diaboliczny Handel" Jest umiejętnością passywną. Opis: Po śmiertelnym trafieniu masz kilka sekund by zabić wroga i stanąć na nogi. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Obrażenia w trakcie aktywacji +50% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia w trakcie aktywacji +100% Poziom 4: Wymaganych 10 punktów umiejętności Obrażenia w trakcie aktywacji +500% Przydatność i sposób użycia: Gdy zginiemy umiejętność sama zostaje aktywowana. W trakcie aktywacji mamy określoną ilość czasu na zabicie przeciwnika, który nas zgładził. Jeżeli nam się to uda, wstajemy z 30% maksymalnego życia. Czas odnowienia umiejętności to Perfekcja Ciała Umiejętność otrzymamy za zabicie "Starego Pryka" w zadaniu "Bzykanie na śniadanie - część 1" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zyskujesz umiejętność regeneracji żywotności. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit poziomu regeneracji żywotności +20% Regeneracja żywotności Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit poziomu regeneracji żywotności +40% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Regeneracja żywotności Sekret Witalności Umiejętność otrzymamy za zabicie bossa lokacji "Pana Toksycznego" w trakcie wykonywania zadania "Powstrzymać Szlam" Jest umiejętnością passywną. Opis: Możesz zostać wyleczony powyżej maksymalnego poziomu żywotności, korzystając z apteczek i uzdrawiających kapliczek. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Apteczki i kapliczki uzdrowienia leczą powyżej maksymalnego poziomu żywotności +25 Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Apteczki i kapliczki uzdrowienia leczą powyżej maksymalnego poziomu żywotności +50 Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Apteczki i kapliczki uzdrowienia leczą powyżej maksymalnego poziomu żywotności +100 Moce Uzdrawiający Płomień Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Odblokowana od razu na 1 poziomie. Jest umiejętnością aktywną. Opis: Kojąca fala energii chi uzdrawia każdą uszkodzoną komórkę twego ciała. Bazowe statystyki umiejętności: Leczy - żywotności Czas rzucenia - Koszt - chi Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Leczenie +10% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Leczenie +25% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Czas rzucania czaru -25% Przydatność i sposób użycia: Umiejętność regeneruję nam życie gdy przytrzymujemy przycisk. W trakcie używania najlepiej jest wycofywać się od przeciwników skokami aby nie przeszkodzili nam w leczeniu. Jest to bardzo dobra umiejętność aby przywrócić nam życie nie tylko za pomocą apteczek. Mistrz chi Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa maksymalny poziom chi. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom chi +10 Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom chi +20 Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom chi +30 Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Poziom chi +40 Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Poziom chi +50 Mistrz chi Otrzymujemy tę umiejętność w trakcie wykonywania drugiego głównego zadania. Znajdują się w Grocie Wanga na biurku. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa tempo regeneracji chi Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Powoli regeneruje chi do maksimum 50% Regeneracja chi na sekundę + Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Powoli regeneruje chi do maksimum 75% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Wyssanie chi + Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Regeneracja chi na sekundę + Poziom 5: Wymagane 10 punktów umiejętności Powoli regeneruje chi do maksimum 100% Regeneracja chi na sekundę + Ukrycie Otrzymujemy tę umiejętność po ukończeniu drugiego głównego zadania "Mój bohater". Jest umiejętnością aktywną. Opis: Starożytna technika ninja pozwala na ukrycie swojej obecności. Bazowe statystyki umiejętności: Czas trwania - 8s Obrażenie w walce wręcz +50% Czas rzucania - 2s Koszt chi - Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Koszt rzucenia Ukrycia -25% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Ukrycia +25% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Bonus do obrażeń w walce wręcz w trakcie trwania Ukrycia +50% Przydatność i sposób użycia: Bardzo dobra umiejętność do ukrywania się i atakowania przeciwników z zaskoczenia. Tworzy dobre połączenie z Włócznią Mroku. Gdy jesteśmy w fazie ukrycia, zachodzimy za przeciwników i używamy drugiego czaru, włóczni. Ukrycie Otrzymujemy tę umiejętność po ukończeniu trzeciego głównego zadania "Prędcy i Wkurzeni". Jest umiejętnością aktywną. Opis: Zmienia chi w potężną, niszczącą energię. Nie obejmuje Twardych i Elitarnych przeciwników. Bazowe statystyki umiejętności: Obejmuje przeciwników na wprost Ciebie Działa na normalnych przeciwników Zasięg - Koszt - chi Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Zasięg uderzenia chi +25% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Uderzenie chi działa teraz na dużych przeciwników Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Uderzenie chi działa teraz na wszystkich przeciwników dookoła Przydatność i sposób użycia: Odpycha od nas pomniejszych przeciwników. Przydatna umiejętność, gdy potrzebujemy uciec żeby zregenerować nasze punkty życia. Włócznie Mroku Otrzymujemy tę umiejętność po ukończeniu trzeciego pobocznego zadania "Chi-terzy". Jest umiejętnością aktywną. Opis: Przyzwanie demonicznych kolców wprost z serca Krainy Cienia. Nie obejmuje Twardych i Elitarnych przeciwników. Bazowe statystyki umiejętności: Obejmuje przeciwników na wprost Ciebie Działa na normalnych przeciwników Czas trwania - Zasięg - Koszt - chi Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Włócznie Mroku działają teraz na wszystkich przeciwników dookoła Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Włóczni Mroku +40% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Włócznie Mroku działają teraz na dużych przeciwników Przydatność i sposób użycia: Włócznie Mroku przeszywają naszych przeciwników pozbawiając ich chwilowej kontroli. W momencie przebicia, posiadamy łatwy cel do zabijania. Umiejętność dobrze łączy się z ukryciem. Mistrz tajemnych sztuk Umiejętność otrzymamy za wykonanie pobocznego zadania "Gotowanko" Jest umiejętnością passywną. Opis: Uderzenie Chi oraz Włócznia Mroku mają szanse zadziałać na Twardych przeciwników. Wymagania: Włocznia Mroku poziom 4 Uderzenie Chi poziom 3 Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na objęcie twardych przeciwników efektem +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na objęcie twardych przeciwników efektem +25% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Szansa na objęcie twardych przeciwników efektem +50% Zasoby Kolekcjoner amunicji Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa ilość znajdowanej amunicji. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Znajdowana amunicja +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Znajdowana amunicja +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Znajdowana amunicja +30% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Znajdowana amunicja +40% Poziom 5: Wymagane 10 punktów umiejętności Znajdowana amunicja +100% Kompulsywny zbieracz Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa zasięg automatycznego podnoszenia pieniędzy i zasobów z pokonanych przeciwników. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Promień automatycznego podnoszenia +1m Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Promień automatycznego podnoszenia + Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Promień automatycznego podnoszenia +5m Kompulsywny zbieracz Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa ilość zdobywanej karmy. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Zdobywana karma +5% Poziom 2: Wymagane 2 punkty umiejętności Zdobywana karma +10% Poziom 3: Wymagane 3 punkty umiejętności Zdobywana karma +15% Torba na amunicję Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionej amunicji do pistoletów, pistoletów maszynowych i karabinów. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit lekkiej amunicji +10% Limit średniej amunicji +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit lekkiej amunicji +20% Limit średniej amunicji +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit lekkiej amunicji +30% Limit średniej amunicji +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit lekkiej amunicji +50% Limit średniej amunicji +50% Torba na pociski Umiejętność możemy zdobyć za zabicie Ostrego Kolesia, który znajduję się w trakcie wykonywania misji "Prędcy i Wkurzeni" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionej amunicji do łuków i gwoździarek. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit pocisków +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit pocisków +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit pocisków +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit pocisków +50% Torba na ogniwa energetyczne Umiejętność otrzymamy za wykonanie zadania "Zajumane zwoje - część 3" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionych ogniw plazmowych i energetycznych. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ogniw energetycznych +10% Limit ogniw plazmowych +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ogniw energetycznych +20% Limit ogniw plazmowych +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ogniw energetycznych +30% Limit ogniw plazmowych +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit ogniw energetycznych +50% Limit ogniw plazmowych +50% Torba na ładunki wybuchowe Umiejętność otrzymamy za zabicie bossa lokacji Tranzystora ZL-260 w trakcie wykonywania misji fabularnej - Szpiegostwo Przemysłowe. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionych granatów i amunicji do wyrzutni rakiet. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit granatów +10% Limit rakiet +10% Poziom 2: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit granatów +20% Limit rakiet +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit granatów +30% Limit rakiet +30% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Limit granatów +50% Limit rakiet +50% Torba na ładunki wybuchowe Umiejętność możemy kupić od Larrego po wykonaniu misji głównej "Wielka Draka w Katastrofie". Kosztować nas będzie około 35tys. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionej amunicji do strzelb i ręcznych karabinów maszynowych. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ciężkiej amunicji +10% Limit nabojów +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ciężkiej amunicji +20% Limit nabojów +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ciężkiej amunicji +30% Limit nabojów +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit ciężkiej amunicji +50% Limit nabojów +50% Karta Stałego Klienta Umiejętność możemy zdobyć za wykonanie zadania "Bzykanie na Śniadanie - część 2". Jest umiejętnością passywną. Opis: Wpływa na cenę sprzedaży, jakość i dostępność przedmiotów w sklepach. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Ceny kupna w sklepach -10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Ceny kupna w sklepach -10% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Jakość przedmiotów w sklepach +20% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Ilość przedmiotów w sklepach +30% Walka Żądło Otrzymujemy tę umiejętność po zabiciu szczurosomaków w zadaniu głównym "Ciężki dzień w pracy". Odblokowana od razu na 1 poziomie. Jest umiejętnością aktywną. Opis: Potężne pchnięcie, skuteczne w starciach z jednym wrogiem. Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia Żądła +10% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Zasięg Żądła +50% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia Żądła +20% Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Obrażenia Żądła +30% Przydatność i sposób użycia: Używamy jej gdy mamy założoną broń białą. Należy przytrzymać prawy przycisk myszy aby ją aktywować. Atakuję cel przed nami. Dobra umiejętność do wykańczania pojedynczych wrogów. Wir Otrzymujemy tę umiejętność po zabiciu szczurosomaków w zadaniu głównym "Ciężki dzień w pracy". Odblokowana od razu na 1 poziomie. Jest umiejętnością aktywną. Opis: Morderczy piruet, idealna technika do walki z kilkoma otaczającymi Cię wrogami. Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Zasięg Wiru +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia Wiru +20% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Zasięg Wiru +50% Poziom 5: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia Wiru +50% Przydatność i sposób użycia: Umiejętność ta służy do odparcia grona słabych przeciwników. Używamy jej ruszając się w prawą lub lewą stronę i jednocześnie przytrzymując prawy przycisk myszy. Instynkt zabójcy Umiejętność możemy otrzymać w zadaniu dodatkowym "Zajumane zwoje - część 2" przy zabiciu Strażnika. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa obrażenia od ataku gdy znajdujesz się o krok od śmierci. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom żywotności wymagany do aktywowania 20% Obrażenia w czasie trwania +20% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom żywotności wymagany do aktywowania 30% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia w czasie trwania +50% Instynkt zabójcy Umiejętność możemy otrzymać za wykonanie zadania "Zajumane zwoje - część 2" Jest umiejętnością aktywną. Opis: Zabójczy atak zasięgowy, trafiający wszystkie cele na swojej drodze. Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szerokość Ciosu Mocy +15% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Szerokość Ciosu Mocy +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Szybkość Ciosu Mocy +50% Poziom 5: Wymagane 2 punkty umiejętności Zasięg Ciosu Mocy +30% Przydatność i sposób użycia: Warto używać tej umiejętności przed rozpoczęciem walki jako początek ataku. Zadaje spore obrażenia w wielu przeciwników. Niczym Wicher Umiejętność otrzymamy za wykonanie zadania głównego "Mamy Wyciek!" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa szybkość poruszania się. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Szybkość ruchu +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szybkość ruchu +15% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Szybkość ruchu +20% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Szybkość ruchu +25% Furia Cienia Umiejętność dostaniemy w trakcie walki z głównym bossem w misji "Wielka Draka w Katastrofie" Jest umiejętnością aktywną. Opis: Zamienia wojownika w niepowstrzymaną morderczą machinę. Bazowe statystyki umiejętności: Czas trwania Obrażenia +50% Odporność na obrażenia +25% Absorpcja Żywotności + Absorpcja Chi + Poziom 1: Odblokowane Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Odporność na obrażenia w trakcie +50% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Bonus do obrażeń w trakcie +50% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Cios mocy wyzwolony przy ataku w walce wręcz +100% Poziom 5: Wymaganych 10 punktów umiejętności Czas trwania Furii Cienia +67% Przydatność i sposób użycia: Furię Cienia używamy za pomocą przycisku Z. Mamy możliwość odpalić ją dzięki ładowaniu paska użycia. Umiejętność ta pozwoli przeżyć nam najcięższe sytuacje, polecane jest zostawić ją do ciężkich momentów lub sytuacji, które mogą skończyć się śmiercią. Zawsze Gotowy Umiejętność otrzymamy za zabicie Wściekłej Spluwy w trakcie wykonywania zadania "Diaboliczny handel" Jest umiejętnością passywną. Opis: Umożliwia automatyczne przeładowanie nieaktywnych broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas przeładowania Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas przeładowania Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Czas przeładowania Poziom 4: Wymaganych 10 punktów umiejętności Czas przeładowania Żywioły Podpalacz Otrzymujemy tę umiejętność po pokonaniu Bezwzględnego Wartownika w zadaniu pobocznym "Chi-terzy" Jest umiejętnością pasywną. Opis: Wzmacnia działanie ogniowego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia od efektu podpalenia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia od efektu podpalenia +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania efektu podpalenia +15% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Czas trwania efektu podpalenia +30% Sub-Zero Otrzymujemy tę umiejętność po pokonaniu Zamarzniętej Wdowy w zadaniu pobocznym "Zajumane Zwoje - część 1" Jest umiejętnością pasywną. Opis: Wzmacnia działanie lodowego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Efekt wyziębienia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Efekt wyziębienia +25% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania efektu wyziębienia +25% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Szansa na zamrożenie +15% Gromowładny Umiejętność otrzymamy za zabicie Jednostki-64 w trakcie wykonywania zadania "Zajumane zwoje - część 3" Jest umiejętnością passywną. Opis: Wzmacnia działanie Elektrycznego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt porażenia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt porażenia +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt porażenia +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia od efektu porażenia +15% Truciciel Umiejętność otrzymamy za wykonanie głównego zadania "Gotowanko" Jest umiejętnością passywną. Opis: Wzmacnia działanie Toksycznego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt zatrucia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt zatrucia +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia od eksplozji zatrutych ciał +20% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia od eksplozji zatrutych ciał +50% Tarcza Żywiołów Umiejętność otrzymamy za wykonanie głównego zadania "Wielka Draka w Katastrofie" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa odporność na efekty ataków opartych na żywiołach. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -30% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -50% Poziom 5: Wymaganych 10 punktów umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -100% Mistrz Żywiołów Umiejętność otrzymamy za pokonanie bossa lokacji Trefnego Trefnisia w trakcie wykonywania zadania "Bzykanie na Śniadanie - część 2" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa procent obrażeń zamienianych na obrażenia od żywiołów. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia zamienione na obrażenia od żywiołów + Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia zamienione na obrażenia od żywiołów + Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia zamienione na obrażenia od żywiołów + Gniew Żywiołów Umiejętność otrzymamy za wykonywanie zadania głównego "Krew nie woda" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zmniejsza odporność przeciwników na obrażenia od żywiołów Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -10% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -20% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -30% Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -40% Następna Rozwój bohatera Uzbrojenie i przedmioty Poprzednia Rozwój bohatera Postać i ulepszenia Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang.

Shadow Warrior 2 – przyjemność z mordowania! Ewelina 19 listopada 2016 Z uwagi na to, że mam dosyć odpowiedzialną pracę, mnóstwo stresu, a i dużą wewnętrzną niezgodę na to co się dzieje na świecie, lubię frustracje odreagować w grach, a nie na innych ludziach. Kiedyś służyło mi do tego Diablo 3, no ale ileż można. Maksowanie postaci w co drugim sezonie znudziło mi się na tyle, że po prostu przestałam to robić, mimo, że nadal uważam, że D3 to fenomenalna gra. Z resztą czy Blizzard wypuścił kiedyś jakąkolwiek złą grę? No ale nie o tym. Na początku nie rozumiałam dlaczego wiele osób porównuje Shadow Warrior 2 do Borderlandsów. Mnie na pierwszy rzut oka SW2 skojarzyło się właśnie z Diablo, tylko w nieco innej odsłonie. Widok z perspektywy głównego bohatera może być trochę mylący, a z podobieństw nasuwa mi się jedynie tożsama prezentacja lecącego z mobów lootu, ale czy Shadow serio aż tak mocno czerpie od tej gry? Co prawda fanką Borderlandsów nie jestem, ale zupełnie tego nie zauważam. Ale cóż z tego skoro i tak prawie nic mi się nie podoba.. Nie jest to gra mocno skomplikowana bo i taka być nie musi. Typowy singiel, których osobiście nie cierpię. Brak rywalizacji z żywym przeciwnikiem powoduje u mnie błyskawiczną nudę i tak naprawdę niewiele gier nie-multiplayer wciągnęło mnie na tyle, że chciało mi się w nie grać tak, by przejść je do końca. Nie udało się to żadnej części Borderlandsów, a SW2 jak najbardziej. Nie zraziły mnie nudnawe i czasem słabo wedle mojego gustu przemyślane questy (bieganie kilkaset metrów do bramy, aby u mety dowiedzieć się, że jest zamknięta, a klucz znajduje się w którymś z mobów na drugim końcu mapy). Podczas takowych “pustych przebiegów” mocno brakowało mi cyklicznego spawnu mobów, no bo jak już każą mi biec trzy razy tą samą drogą, to niech postawią tam chociaż kilka przeciwników, bym w tak zwanym międzyczasie miała co mordować. Nie zraził mnie też humor, którego ja osobiście nie do końca jestem fanką. Postanowiłam przeboleć także ciasteczka z wróżbą, których w pierwszej odsłonie gry byłam wielką fanką, bo naprawdę większość z nich była bardzo zabawna. No tutaj radości jak na lekarstwo, tak naprawdę jedynie przy kilku z nich kącik moich ust drgnął nieznacznie pokonując siłę grawitacji. Mimo wszystko, coś wciągnęło mnie na tyle, że ku mojemu zdziwieniu grę przeszłam do samego końca. Co prawda trwało to lata (29 godzin!), to tłumaczę się tym, iż urojona nerwica natręctw kazała mi przeszukać każdą napotkaną po drodze skrzynię, w nadziei, że znajdę w niej coś super fajnego. Niestety nie znalazłam. Mimo wszystko to także mnie nie zraziło! No bo tam chodzi o przyjemność z naparzania mobów.. .. a ta jest naprawdę dzika! Jejku, ten kto już grał wie, że mordowanie kolejnych fal mobów sprawia bezmiar radości. Wkurzył Cię szef? Autobus uciekł zamykając drzwi przed nosem? Masz ochotę rzucić w kogoś cegłą? Odpal Shadow Warriora 2 na stanowiącym spore najwyższym poziomie trudności, a już po kilkunastu minutach naparzania konieczność zażycia dziesięciu tabletek relanium minie bezpowrotnie. Przyjemność z rozwalania bardzo różnorodnych przeciwników jest tak duża, że w pewnym momencie doszłam do wniosku, że questy mi po prostu w tej grze przeszkadzają. Mogłabym tylko biegać i mordować wyciągając z rozczłonkowanych mobów coraz to nowe, bardziej wymyślne i przepięknie wyglądające bronie. A jest ich w SW2 cała masa! Dodatkowo, ilość kryształów modyfikujących ich umiejętności sprawia, że każda z nich zadawać może różnorodne obrażenia (od ognia, zimna, kwasu, elektryczności). Kamienie, którymi modyfikujemy perki broni wypadają naprawdę dosyć często. Podczas wyjmowania ich z broni, w której aktualnie się znajdują, nie ulegają zniszczeniu, co pozwala na ciągłe wykorzystywanie tych najbardziej wartościowych i przekładaniu ich do nowo zdobytych. ..a poza tym, to działała w dniu premiery! Przypominacie sobie ile tytułów w dniu premiery było naprawdę dobrze zoptymalizowane? Bo ja coraz częściej zauważam, że zadając komuś pytanie odnośnie zakupionej gry nie interesuje się tym, czy jest ona grywalna, wciągająca, fajnie wygląda. Najpierw zawsze pada sakramentalne – A DZIAŁA?! No to Shadow Warrior 2 działa i to naprawdę rewelacyjnie. Co prawda graficznie nie jest to Wiedźmin 3, mimo że wygląda naprawdę dobrze, natomiast trzeba przyznać, że nie spotkałam się z głosami czy komentarzami, które ujawniały by jakieś większe problemy. Z resztą miażdżąca ilość pozytywnych opinii na Steam mówi sama za siebie. Chociaż smutne jest to, że w dzisiejszych czasach chwalimy grę za to, że w dniu premiery jest kompletnym działającym produktem, bo powinien być to standard, ale niestety nie jest, dlatego SW2 dla mnie wybija się ponad normę. Nie jest to co prawda produkcja AAA, także cena ok. 100 zł mocno nie szokuje, ale jak za taka grę (zważywszy na to, ile czasem zdarzy nam się zapłacić za przehajpowany tytuł) jest naprawdę bardzo atrakcyjna. 8/10 Jeżeli ktoś z Was lubi najzwyczajniej w świecie wirtualnie pomordować celem odstresowania się jest to produkcja jak najbardziej dla niego. Ilość i różnorodność broni zaspokoi na pewno także typowych zbieraczy (ja uwielbiam kompletować fajny sprzęt!). Co więcej – mamy możliwość zagrania w czteroosobowym coopie, czego jeszcze, ze smutkiem przyznam, nie doświadczyłam, ale może w końcu i to nadrobię. Ktoś z Was ma ochotę na grupowy taniec z Wangiem? ;-)

The latest trailer for Flying Wild Hog’s incoming sequel follows suit with the inclusion of hi-tech bow and arrows, chainsaws, rail guns and, um, selfie sticks. It also reveals the PC version
watch 02:58 No Man's Sky Update - The Loop A Shadow warrior is a deceased knight, back from the plane of death. However, they are not considered undead, so the salve amulet has no effect on them. These monsters don't appear on the mini map. Shadow warriors appear to be wielding battleaxes, but they attack at the same speed as scimitars. After completion of Legends' Quest, Shadow warriors are a possible Slayer assignment from Chaeldar and Vannaka. Habitat The westernmost part of the Legends' Guild basement. It is possible to safespot shadow warriors through the fence separating them from the pit scorpions. Another spot to use is behind the fungus near the cavern wall. It is still possible to be attacked until the shadow warriors become non-aggressive. Drops Weapons and armour Item Quantity Rarity GE market price Black robe 1 Uncommon 1,071 Black dagger 1 Uncommon 193 Black dagger(p) 1 Uncommon 253 Black knife 1 Uncommon 47 Black full helm 1 Uncommon 508 Black longsword 1 Rare 384 Adamant spear 1 Rare 1,030 Herbs Item Quantity Rarity GE market price Grimy guam leaf 1 Common 15 Grimy marrentill 1 Common 13 Grimy tarromin 1 Common 132 Grimy harralander 1 Uncommon 674 Grimy ranarr weed 1 Uncommon 7,640 Grimy irit leaf 1 Uncommon 775 Grimy avantoe 1 Uncommon 1,814 Grimy kwuarm 1 Rare 1,165 Grimy cadantine 1 Rare 1,312 Grimy lantadyme 1 Rare 1,391 Grimy dwarf weed 1 Very rare 448 Runes Item Quantity Rarity GE market price Cosmic rune 3 Common 429 Blood rune 2 Common 734 Death rune 2 Uncommon 406 Air rune 45 Uncommon 225 Other Item Quantity Rarity GE market price Coins 8 Common Not sold Gem drop table 1 Common (1/16) Not sold Mithril bar 1 Uncommon 662 Weapon poison 1 Rare 149 Gem drop table In addition to the drops above, this monster has a 1/16 chance to access the gem drop table. Show/hide gem drop table Item Quantity Rarity GE market price Uncut sapphire 1 Uncommon (1/64; 1/48)[G 1] 455 Uncut emerald 1 Rare (1/128; 1/96)[G 1] 679 Uncut ruby 1 Rare (1/256; 1/192)[G 1] 1,249 Chaos talisman 1 Rare (1/ 1/512)[G 1] 505 Uncut diamond 1 Very rare (1/1,024; 1/768)[G 1] 2,627 Rune javelin 5 Very rare (1/2,048; 1/1,536)[G 1] 875 Loop half of key 1 Very rare (1/2,048; 1/1,536)[G 1] 10,307 Tooth half of key 1 Very rare (1/2,048; 1/1,536)[G 1] 10,840 Rune spear 1 Very rare (1/32,768; 1/2,880)[G 1] 11,933 Shield left half 1 Very rare (1/65,536; 1/5,760)[G 1] 65,697 Dragon spear 1 Very rare (1/87, 1/7,680)[G 1] 37,226 ↑ The drop rate is increased when wearing a Ring of wealth.
My Hero is the second story mission in Shadow Warrior 2. Lo Wang is tasked with saving Oyabun's daughter Kamiko from Zilla Labs. Lo Wang travels to Zilla Research Labs, but to gain access must first obtain an access card from one of Zilla soldiers. After obtaining access card, Wang goes inside the lab in search of Kamiko. He finds Kamiko tied to a table with Kyokagami Twins inside the room and
W obu przypadkach gra Shadow Warrior ukaże się w polskiej, kinowej wersji językowej. I w obu przypadkach ukaże się tego samego dnia, czyli 26 Warrior to remake gry z 1997 roku. Od razu dodajmy: bardzo udany i polski, bo za grą stoi polskie studio Flying Wild Hog znane także z gry Hard Warrior zadebiutował na PC rok temu dając nam okazję do intensywnej i niczym nie skrępowanej się w niejakiego Lo Wanga. To człowiek obdarzony ciętym dowcipem i umiejętnością posługiwania się bronią palną. Jednak prawdziwe mistrzostwo osiągnął we władaniu kataną. Na dzień dobru nasz bohater otrzymuje zlecenie odnalezienia legendarnego miecza Nobitsura Kage. Problem w tym, że nie jest to zwykłe ostrze i nie będziemy długo czekać, by świat gry opanowały hordy grze znajdziemy świetna oprawę graficzną, jeszcze lepszy system walki kataną, sporo dodatkowych umiejętności do odblokowania i rozwinięcia, ciekawie zaprojektowane lokacje. Mamy tu rozgrywkę w starym stylu, ale delikatnie podrasowaną nowoczesnymi krótko: bardzo dobra czego można się spodziewać po wersjach na nowe konsole?Będzie nowy tryb Areny, w którym Lo Wang musi stawić czoła kolejnym falom przeciwników. Będą drobne zmiany w kampanii i dodatkowe bronie : młot z Serious Sam 3, katana z Hotline Miami czy „klasyczna katana z Shadow Warrior":Polecane ofertyMateriały promocyjne partnera To install Rehade: 1.) Launch the ReShade Installer & select the Shadow Warrior 2 .exe (D:\SteamLibrary\steamapps\common\Shadow Warrior 2) 2.) Select the game's API - it is DX10+. 3.) Select all the .fx files, then click okay to download them & click okay to install them. 5.) ReShade should say Succeeded!
Jesteście gotowi na radosną rozwałkę i prosty, męski humor? Maksymalne stężenie tej mieszanki dostarczy Shadow Warrior 2 i zabójczy Lo Wang. Plusy- świetna grafika i efekty,; - dobra optymalizacja i płynność działania,; - duża liczba rodzajów broni,; - akcja nie zwalnia ani na moment,; - całkiem niezły humor,; - tryb kooperacji…Minusy- …któremu przydałoby się lepsze dopracowanie,; - dość szybko wkradająca się monotonia,; - przeciwnicy niemal nie różnią się sposobem walki,; - nieczytelny system co z nostalgią wspominać stare, proste ale dowcipne gry FPS, skoro można tworzyć nowe? Najwidoczniej z taką lub podobną koncepcją wyszli twórcy z Flying Wild Hog. Trzy lata temu stworzyli remake klasycznej strzelaniny Shadow Warrior, by teraz wypuścić jej pełnoprawną kontynuację. Mało tego, nowa odsłona jeszcze mocniej przeładowana jest akcją i rubasznym humorem. Najnowszy polski produkt eksportowy jawi się jako połączenie rzucającego ciętymi komentarzami Księcia z Duke Nuke’m z elementami RPG i maksymalnie intensywną krwawą jatką. To mieszanka iście zabójcza, ale zależnie od proporcji może okazać się albo niestrawna, albo też niezwykle apetyczna i interesująca. Shadow Warrior 2 czyli magia pierwszego wrażeniaNa Shadow Warrior 2 ciężko było nie czekać przynajmniej z odrobiną zaciekawienia. Zarówno pierwszy zwiastun, jak i udostępnione przy okazji premiery lekko zmodyfikowane intro, zapowiadały fantastyczną rozrywkę, obfitującą w humorystyczną rzeźnię. Co więcej, stylem podobną do wyczynów popularnego ostatnio Deadpoola. Zachęcony materiałami promocyjnymi, ja także odpowiedziałem twierdząco na pytanie „kto chce trochę Wanga?”. Mój entuzjazm był oparty tylko i aż na tym, co widziałem w promocyjnych filmikach. Nieco się więc zdziwiłem, gdy okazało się, że Shadow Warrior 2 jest w rzeczywistości czymś całkiem jednej strony, jak najbardziej spodziewanie, otrzymujemy tytuł pełen chaosu i masakry. Pod względem liczby trupów, idzie on w parze z przygodami Serious Sama. Z drugiej strony jednak, akcje nie są tak malowniczo przedstawione jak w trailerze. Choć twórcy ze studia Flying Wild Hog prawdopodobnie w ogóle nie mieli takiego zamysłu, to ubolewam że nie przeniesiono do rzeczywistej rozgrywki takich filmowych patentów, jak spowolnienie czasu dla ukazania ciekawych akcji, czy kamery „z pocisku” przebijającego kolejnych wrogów. A przecież z doświadczenia wiemy, że tego typu rozwiązania da się zaimplementować. Były już przecież chociażby w stareńkim Max czego spodziewałem się od początku i co mi w ogóle nie przeszkadzało, to absolutnie marginalne podejście do fabuły. Nie dajcie się zwieść pozornie interesującej historii Shadow Warrior 2 o połączeniu jaźni dwóch osób czy zderzeniu świata ludzi z uniwersum demonów. Chociaż narracja i przyjmowanie misji jest tu oparte na schematach fabularnych gier RPG to większość wydarzeń jest tak niespójna, że mogłyby rozgrywać się równie dobrze w klimatach fantasy, średniowiecza czy kosmicznych podbojów. Ale przecież twórcom nie chodziło o stworzenie urzekającej i wiarygodnej opowieści, tylko o danie nam pretekstu do rozpętania jak największej i jak najbardziej niesamowitej jatki. Masz mój miecz, mój topór i mój… karabinGdy w pierwszej minucie Shadow Warrior 2 w naszej ręce pojawia się samurajski miecz objawia nam się podstawowa zasada towarzysząca do końca zabawy - naszym celem jest cięcie, siekanie, rąbanie, strzelanie i używanie mocy. Wszystko po to, żeby nasi wrogowie mogli po kolei w fontannach krwi pozbywać się swoich członków, a później wyzionąć co ulega zmianie, to oręż, jakim dysponujemy. Równocześnie pod klawiszami szybkiego wyboru możemy mieć osiem sztuk broni. Zestaw ten budujemy z nieograniczonego arsenału i ulepszeń, które możemy nosić przy sobie. Zdobywamy je najczęściej z ciał poległych bossów, w ramach nagrody za skończoną misję lub po zakupach w pukawka, miecz czy rękawice z pazurami mają trzy miejsca na specjalne klejnoty. Dzięki ich dołączaniu aktywujemy dodatkowe moce. Mogą to być skrócone czasy przeładowania magazynka, zwiększone obrażenia przeciw konkretnym typom przeciwników lub też najważniejsze – dodatkowe rany zadawane przez późniejszej części gry prawdopodobnie każda z naszych broni będzie, poza fizycznymi obrażeniami, raziła przeciwników także prądem, ogniem, mrozem lub trucizną. Jest to o tyle istotne, że wrogowie bardzo często są odporni na konkretny żywioł lub żywioły, ale równocześnie podatni na inne. Nasza taktyka będzie się więc opierała na odczytaniu imienia potwora i jego właściwości, szybkiej zmianie broni i naparzaniu w niego tak długo, aż nakryje się diabelskimi kopytami lub mechanicznymi odnóżami. Tylko tyle i aż tyleW Shadow Warrior 2 może nieco razić brak zróżnicowania przeciwników. Owszem, wielu z nich ma odmienną charakterystykę. Drony starają się trzymać na dystans i strzelać. Rewolwerowcy ninja „odkopują” nas, gdy podejdziemy zbyt blisko, a co większe bydlaki postarają się złapać nas na praktyce jednak, po pewnym czasie odkryjemy kilka prostych zależności, które sprawią, że każdą grupę przeciwników będziemy pokonywali tak samo. Wystarczy bowiem podejść, nadziać wroga na miecz połączony z piłą łańcuchową i ewentualnie powtórzyć zabieg, aż pasek życia spadnie do po kilku godzinach rozgrywka w Shadow Warrior 2 staje się schematyczna, to nie sposób odmówić jej rozmachu. Wrogowie atakują nas całymi chmarami. Praktycznie nie mamy chwili wytchnienia i musimy ciąć mieczem lub pruć ogniem z karabinu na lewo i prawo. Jak dla mnie osobiście twórcy trochę z tym odlecieli. Hord nie stanowiących wyzwania przeciwników jest czasami zbyt wiele przez co gra traci swój urok. Momentami wolałbym chyba otrzymać jednego, potężniejszego bossa, z którym walka wymagałaby konkretnej taktyki i wypracowania pewnego sposobu, a nie jedynie kolejnych magazynków. Ten przesyt dotyczy też ekwipunku. Lista dostępnych przedmiotów w Shadow Warrior 2 jest na tyle nieczytelna, że wybór najsilniejszego ulepszenia zajmował mi sporo czasu. Wpierw musiałem przekopać się przez ich spis, a potem samodzielnie porównywać, bo nikt nie pomyślał tutaj o jakimś systemie grupowania przedmiotów lub zestawiania ich ze Podczas całej, mojej kilkunastogodzinnej kampanii tylko dwa razy dokładnie przeanalizowałem wyposażenie i starannie ulepszyłem swój oręż, wzmacniając jego obrażenia od żywiołów. Cóż, może zamiast gmerać w ekwipunku trzeba było iść na żywioł, tak jak zrobiłby to Lo broni znajdujemy na swojej drodze bardzo wiele, a przynajmniej na tyle dużo, że żaden z kilku sklepów nie otrzymał ode mnie ani jednej z zebranych monet. Każdy z tych licznych karabinów, mieczy czy rękawic ma dopracowaną, humorystyczną nazwę, opis czy wygląd (falliczne kształty jak najbardziej zamierzone). Widać, że twórcom ich wymyślanie sprawiało dużą radość. Nie mniej godnym pochwały rozwiązaniem, jeśli chodzi o rozwój bohatera, jest zrezygnowanie ze statycznego drzewka umiejętności. Zamiast tego możemy w Shadow Warrior 2 zdobywać i kupować karty ze zdolnościami. Później sami decydujemy, na które z nich wydawać zdobyte punkty co pozwala na stworzenie naprawdę indywidualnej postaci, perfekcyjnie dostosowanej do naszego własnego problemy mogą napotkać miłośnicy gry przez sieć. Choć tryb wieloosobowy to wyłącznie kooperacja, to jednak wciąż, pomimo wydawanych łatek, niedoskonała pod kątem wyszukiwania rozgrywki i opóźnień na serwerach.
Shadow PC and Shadow Drive, your PC and files with you, everywhere, all the time. For all your needs, even the most demanding, and on all your devices (tablet, smartphone, PC, Mac, etc.).

Co oznacza BOE? BOE oznacza Ostrza wygnania. Jeśli odwiedzasz naszą wersję w wersji innej niż angielska i chcesz zobaczyć angielską wersję Ostrza wygnania, przewiń w dół do dołu i zobaczysz znaczenie Ostrza wygnania w języku angielskim. Należy pamiętać, że skrót BOE jest szeroko stosowany w branżach takich jak bankowość, informatyka, edukacyjne, finanse, rządowe i zdrowotne. Oprócz BOE, Ostrza wygnania może być krótki dla innych akronimów. BOE = Ostrza wygnania Szukasz ogólnej definicji BOE? BOE oznacza Ostrza wygnania. Z dumą wykazujemy akronim BOE w największej bazie danych skrótów i akronimów. Na poniższej ilustracji przedstawiono jedną z definicji BOE w języku angielskim: Ostrza wygnania. Możesz pobrać plik obrazu, aby wydrukować lub wysłać go do znajomych za pośrednictwem poczty e-mail, Facebook, Twitter, lub TikTok. Znaczenia BOE w języku angielskim Jak wspomniano powyżej, BOE jest używany jako akronim w wiadomościach tekstowych do reprezentowania Ostrza wygnania. Ta strona jest o akronim BOE i jego znaczenie jako Ostrza wygnania. Należy pamiętać, że Ostrza wygnania nie jest jedynym znaczeniem BOE. Może istnieć więcej niż jedna definicja BOE, więc sprawdź to na naszym słowniku dla wszystkich znaczeń BOE jeden po drugim. Definicji w języku angielskim: Blades of Exile Inne znaczenia BOE Oprócz Ostrza wygnania, BOE ma inne znaczenia. Są one wymienione po lewej stronie. Przewiń w dół i kliknij, aby zobaczyć każdy z nich. Dla wszystkich znaczeń BOE, proszę kliknąć "więcej ". Jeśli odwiedzasz naszą angielską wersję i chcesz zobaczyć definicje Ostrza wygnania w innych językach, kliknij menu językowe na prawym dolnym rogu. Zobaczysz znaczenia Ostrza wygnania w wielu innych językach, takich jak arabski, duński, holenderski, hindi, Japonia, koreański, grecki, włoski, wietnamski, itp.

2. If you play the Purification Challenges (mainly Purification II) and you die, you keep your Karma, so this is a quick way to level up, once they become available. 3.
Shadow Warrior 2 contains a lot of weapons, which can be classified by many criteria. There`s the type of weapon itself, the ammo type it uses, the category to which the game attributes it to. There`s also one more type of division that is not quite obvious to the naked eye, but is readily apparent if one were to take a peek at game`s internal tables. Absolute majority of weapon types exists in three varieties. Ordinary, Chi-tech and Ancient. For example, revolvers. Ordinary is Devolver Anaconda, Chi-tech is Deck-ARD and Ancient is The Triad. It`s worth to mention that not every single weapon is a part of such trinity, but a clear majority is. Class Type Ordinary Chi-tech Ancient Swords Katana Lil' Wang / Goldshaft Nobitsura Ka-ge Ryuken Z45 Katana Arm of Orochi Sword of Oni Blade of Exile Fist of Gozu Dual Swords Twin Dao Crimswords Blizzard Bladez of Zaibatsu Short Blades Dual Axes True Patriot Primal Boneblades Claws Kuzuri Shredders The Beast Talon's Arm Moonblades Ripper Plasma Cutters Starblades Kazaguruma Ghidorah Special Weapons Club Hedgehog Chainsword Razorback Saw Blade Chainsaw Warrrsaw! Lumberjack's Caress Power Gauntlet Feuerfaust Emperor's Touch Chill Factor Medusa Ray Light Firearms Pistol Swift & Messon Marvin Jigoku Heavy Pistol Point Five-O Revolver Devolver Anaconda Deck-ARD The Triad Medium Firearms SMG Sidekick / Wang Touch Einhänder Eternal Infinitor Assault Rifle AR-53 Plasmoid The Overseer Heavy Firearms Machinegun MG Triple-6 Zweihänder King Skeletor Minigun Raven EX-GF01 Agent of Chaos Shotguns Sawn-off Shotgun The Stick Of Doom Major Fletcher Cerberus Pump-Action Shotgun Hauer The Purgator Shogun Automatic Shotgun Puncher Hammershot Boner Launchers Grenade Launcher One-Trick Pony Fujin Wyrm's Breath Automatic Grenade Launcher The Duke Genocider Sheng-Long Rocket Launcher The Last Kiss Goodbye Destroyer of Realms Automatic Rocket Launcher Monsoon Projectile Weapons Bow Bullseye & Barton ZI-ROB1N Yumi Nailgun DeVolt Perforator Stapler Gauss Rifle Springchester Raijin Judgement of Enra The following table will summarize weapons by their characteristics. Category Weapon Ammo Type Ammo Use Multishot Swords Lil' Wang NAN NAN Goldshaft NAN NAN Z45 Katana NAN NAN Sword of Oni NAN NAN Blade of Exile NAN NAN Fist of Gozu NAN NAN Arm of Orochi NAN NAN Ryuken NAN NAN Twin Dao NAN NAN Crimswords NAN NAN Blizzard NAN NAN Bladez of Zaibatsu Plasma 4 NAN Short Blades True Patriot NAN NAN Primal Boneblades NAN NAN Kuzuri NAN NAN Shredders NAN NAN The Beast NAN NAN Talon's Arm NAN NAN Ripper NAN NAN Plasma Cutters Energy 8 NAN Kazaguruma NAN NAN Ghidorah NAN NAN Special Weapons Hedgehog NAN NAN Razorback Self-replenishing NAN Saw Blade Energy 8 per sec NAN Warrrsaw! Self-replenishing NAN Lumberjack's Caress Self-replenishing NAN Feuerfaust Plasma 6 per sec NAN Emperor's Touch Energy 20 per sec NAN Chill Factor Energy 1 NAN Medusa Ray Plasma 6 per sec NAN Light Firearms Swift & Messon Light Bullets 1 Marvin Plasma 2 Jigoku Light Bullets 1 Point Five-O Light Bullets 1 Devolver Anaconda Light Bullets 1 Deck-ARD Light Bullets 1 The Triad Light Bullets 1 3 Medium Firearms Sidekick Medium Bullets 1 Wang Touch Medium Bullets 1 Einhänder Medium Bullets 1 Eternal Infinitor Medium Bullets 1 AR-53 Medium Bullets 1 Plasmoid Plasma 1 The Overseer Medium Bullets 1 Heavy Firearms MG Triple-6 Heavy Bullets 1 Zweihänder Heavy Bullets 1 King Skeletor Heavy Bullets 1 Raven Heavy Bullets 1 EX-GF01 Heavy Bullets 1 Agent of Chaos Heavy Bullets 1 Shotguns The Stick Of Doom Shells 1 2 Major Fletcher Plasma 4 2 Cerberus Shells 1 3 Hauer Shells 1 The Purgator Energy 6 2 Shogun Shells 1 Puncher Shells 1 Hammershot Shells 1 Boner Shells 1 Launchers One-Trick Pony Grenades 1 Fujin Grenades 1 Wyrm's Breath Grenades 1 The Duke Grenades 1 Genocider Plasma 12 3 Sheng-Long Grenades 1 The Last Kiss Goodbye Rockets 1 Destroyer of Realms Rockets 1 Monsoon Rockets 1 3 Projectile Weapons Bullseye & Barton Projectiles 8 ZI-ROB1N Energy 40 Yumi Projectiles 8 DeVolt Projectiles 1 Perforator Projectiles 1 Stapler Projectiles 1 Springchester Projectiles 10 Raijin Energy 50 Judgement of Enra Projectiles 5 2
10 Geminate Ambidextrity - Akimbo. Perfect for pairing with high DPS weapons or for fans looking to turn the game it into their own John Woo movie, the Akimbo upgrade is the perfect spray-and-pray upgrade. Applicable to smaller weaponry, the Akimbo mod is pretty self-explanatory, it allows you to dual wield your gun.
Shadow Warrior 2 debiutuje właśnie na rynku w wersji PC w pełnym dodatków wydaniu. W Shadow Warrior 2 gracze wcielą się w Lo Wanga. Po wydarzeniach z pierwszej części ludzie i demony żyją wspólnie, a bohater pracuje jako najemne ostrze dla lokalnych klanów Yakuzy. Szybko trafia jednak w centrum brutalnego konfliktu, będącego główną osią fabularną gry. Kontynuacja to milowy krok w ewolucji studia oraz marki. Gra wprowadza kooperację dla czterech graczy, ma piękną oprawę i umiejętnie łączy intensywną, brutalną rozgrywkę z warstwą fabularną i specyficznym poczuciem humoru, z którego słynie Lo Wang. Nowości to mechanika zaczerpnięta z gier RPG, pozwalająca na rozwój bohatera i broni oraz dostosowanie wyposażonego oręża do własnych potrzeb dzięki systemowi ulepszeń rodem z gier hack & slash, oraz losowo generowane środowisko. Dzięki niemu kolejne podejście do tej samej misji będzie różnić się od poprzedniego rozmieszczeniem przeciwników, obiektów, warunkami atmosferycznymi czy łupami, jakie gracze znajdą na swej drodze. Shadow Warrior 2 jest dostępny w cenie 129,90 zł w edycji specjalnej. Źródło: Techland Nawigacja wpisu
O4md.
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/55
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/86
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/23
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/71
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/95
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/82
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/66
  • i4e4ijjpvt.pages.dev/30
  • shadow warrior 2 ostrze wygnania